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电脑游戏业要有文化眼光

2000-03-23 来源:文摘报  我有话说

乐迪

今年春节以来,上海各大电脑商场,跳舞毯的销售额节节攀升,最多一天,徐家汇“百脑汇”光零售就卖出跳舞毯500多块。

从表象看,跳舞毯游戏具益智文雅、价廉物美、老少皆宜的特点。但文化界人士认为,在电脑游戏(时尚名词称作“电玩”)经历了10年以打斗、冒险和虚拟爱情磨难为主题的历史阶段后,发展到更实用和更具文化内涵的层面,则是电玩制作界和游戏爱好者共同的价值新取向。

上海的电脑工程师庄晓东说,跳舞毯的构成其实非常简单,实际上就是以脚代替手“打”经过变形的“键盘”。全世界的跳舞毯几乎全是以定牌加工方式在中国生产的,但这个创意和技术专利,则属于日本的科乐美公司。为什么我们想不到搞这样的东西,应该说我们的程序员还缺少相当的文化眼光和前瞻力。

庄晓东说,受跳舞毯的启发,音乐游戏产品还可以有更多,比如绘画游戏机、成语应对游戏机等,但这需要文化专业人士的帮忙。目前最急需转变的是国内电玩程序界重技术能力,而轻视文化内涵的单边思路和观念。

(《文汇报》3.17)

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